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《怪物猎人》新作也玩起了抽象, 而且是几何抽象
参与《怪物猎人》新作的公测已经成为众多猎人们的传统节目。几天前,《怪物猎人:荒野》的PC端公测也正式拉开帷幕。然而,捏脸环节总是耗费大量时间,不知道有多少人像我一样,还没捏好角色,公测就已结束……
尽管本次测试时间不长,但玩家们依然享受到了不少乐趣。许多猛汉捏出来的角色脸型堪称奇葩,简直比万圣节游行中的搞笑造型更有趣。
不过,即便你在捏脸环节尽心尽力,进入游戏后可能会发现,自己精心打造的角色在游戏中却变得面目全非,建模和贴图严重失真,让人难以直视。“怪物”竟然变成了自己?这情景简直像是一场毕加索风格的大乱斗。除了角色之外,本次公测中出现的几种怪物也同样沦为了不规则多边形,形象崩坏严重。
例如煌雷龙在PC版中的表现就令人捧腹……
甚至官方重点展示的卷心菜,在玩家们的电脑上也变成了一叠叠纸片……
如此抽象的《怪物猎人》仿佛弥补了PS1时代没有怪猎游戏的遗憾。出现这种情况的主要原因是显存不足。仔细查看游戏的最低配置要求,会发现显卡至少需要GTX 1660 Super。
那些未达到配置要求的玩家,一打开游戏,电脑就开始发抖……因此,我们看到了各种鬼畜画面,抽象程度不亚于前两年刚学会画画的AI作品。
由于受影响的玩家众多,这次公测中讨论最多的不是怪物、招式或手感,而是分享游戏内的崩坏画面。因为这些崩坏效果太过有个性,本次公测在社交媒体上已经成为一门抽象艺术,衍生出了不少二次创作和搞笑图片。
在日推上,“低配PC”也成为《怪物猎人》衍生的热门话题。点击进去,你会看到一个大型抽象艺术展览现场。
大家不妨猜猜下面这些都是什么龙?
看着眼前这一坨坨蠕动的抽象玩意,小编觉得比《寂静岭2重制版》的怪物更让人毛骨悚然,吓得小编马上打开了《无尽的拉格朗日》洗洗眼。
不得不说,在比画面这块拉格朗日是真的没输过,作为一款手游,一些游戏场景是真的堪比科幻CG电影,不信?请看下面小编随手一截:
真实细腻的舰船船体刻画,细节十足:
考究的物理光源效果,太空中的恒星、星河发出璀璨光芒,陨石、小恒星也有真实的光照反馈:
还有电影级物理爆炸效果,不同于一般游戏廉价的爆炸动效,根据舰船受击点,会有从点到面,从内而外的扩散爆炸效果,出色的物理引擎使爆炸产生的碎片飞散、浓烟在真空中形成体积雾非常真实:
老实说,小编用自己的渣渣电脑玩完《怪物猎人:荒野》之后,再打开《无尽的拉格朗日》真的有一种从90年代穿越到2024年的感觉,当然在看文章的你肯定会说小编该升级电脑了,小编当然知道,所以辛苦各位看官多多点赞评论,帮助小编早日实现升级电脑的目标吧!
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